Я потратил много времени, читая документы на веб-сайте Microsoft о Direct3D и HLSL, но они относительно расплывчаты и отсутствуют так много, например:
- требуется SV_Position вывод для вершинного шейдера
- как выводить пиксельный цвет в пиксельном шейдере
- et c
Много информации о стадиях шейдера, их технических характеристиках и требованиях пропал, отсутствует. Я просто смотрю не в том месте? Есть ли более исчерпывающая и понятная ссылка, чем у них есть?