Это может выглядеть примерно так:
function update() {
if (cursors.left.isDown) {
player.setVelocityX(-130);
player.anims.play('left', true);
} else if (cursors.right.isDown) {
player.setVelocityX(130);
player.anims.play('right', true);
} else {
player.setVelocityX(0);
player.anims.play('idle', true);
}
if (player.body.touching.down) {
player.jumpCount = 0;
}
var canDoubleJump = player.jumpCount < 2;
if (cursors.up.isDown && (player.body.touching.down || canDoubleJump ) {
player.jumpCount++;
salto();
}
}
Отслеживать текущее значение jumpCount
, которое вы увеличиваете, когда игрок прыгает, а затем сбрасывать его на 0, когда они касаются земли. Они могут прыгать, только если они касаются земли ИЛИ они уже дважды не прыгали.
Я предполагал, что вы можете добавить jumpCount
к объекту игрока.