Я работаю над панорамой, на которой есть интерактивные элементы.
Панорама сделана с использованием двух коаксиальных сфер с небольшой разницей в диаметре. На внешней сфере находится текстура 8192 c.
На внутренней сфере я использую текстуру WebGLRenderTarget, на которой рендерится видео (есть ортогональная камера и сцена того же размера, что и текстура внешней сферы).
Все отлично работает, но при рендеринге я вижу артефакты сглаживания (см. скриншот).
Подскажите, как мне от этого избавиться? FXAA, не помогает.
Я также пытался рендерить видео не напрямую, а через холст с маской, где видео go в полной прозрачности ближе к краям, но в этом в случае, если полупрозрачные области были очень затемнены.
Ключевой вопрос: Как избавиться от видимых границ текстуры WebGLRenderTarget?