Я спрашиваю сообщество LibGDX
, основываясь на этой информации: https://badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=6096
Пожалуйста, возможно ли использовать LibGDX с фрагментами AndroidX?
Можете ли вы начать использовать AndroidX в будущих версиях LibGDX?
Я использую "com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFragmentApplication"
, который использует старый "android .support.v4.app .Фрагмент". И это несовместимо с любым AndroidX из-за дублирования базовых классов.
И я также использовал BroadcastReceiver и JobService для повторяющихся задач. Но Android 9 и его новое управление питанием от батареи убивают мое приложение. Или даже не запустит их. Google настаивает на использовании нового WorkManager, который должен решить все проблемы с управлением батареями. Но он использует только AndroidX. https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/workmanager
Что я понимаю, речь идет только об изменении пути отображения артефактов в пакете? https://developer.android.com/jetpack/androidx/migrate/artifact-mappings Я уже перенес все из своего проекта, но не могу изменить LibGDX.
Спасибо. Наилучшие пожелания. Петр Вихналек.