Новые игроки бросили игроков, которые уже присоединились - PullRequest
0 голосов
/ 04 февраля 2020

моя команда пыталась создать игру, использующую airconsole на GGJ, и она плохо закончилась.

Основная идея состояла в том, что во время демонстрации аудитория присоединится к игре, и у каждого игрока будет определенный игровой объект. назначен им. Мы читали, что существует ограничение до 32 игроков, и мы предполагали, что никто не сможет подключиться после того, как этот лимит будет достигнут. Презентация началась хорошо, игроки присоединились к игре и получили свои игровые объекты, но после чего-то вроде 29-го соединения игроки, находящиеся в данный момент в игре, были отключены, и недавно присоединившиеся игроки не могли играть, потому что для них не было доступных игровых объектов.

Итак, это можно было предотвратить? Можем ли мы остановить подключение игроков после того, как определенное количество игроков уже было в игре? Этот плагин выглядит как мощный инструмент, и я хотел бы использовать его в будущих игровых джемах.

Кстати, мы играли из редактора Unity, поскольку игра была асимметричной c многопользовательской - аудитория должна была играть против один игрок, сидящий перед P C, который использовал мышь - который не был поддержан в сборке WebGL.

...