У меня есть несколько спрайтовых компонентов в сцене Unreal Engine 4, все они добавляются в реальном времени с разными тегами (к одному и тому же проекту).
Как я могу найти и l oop через компоненты с Speci c тег?
Спасибо.
Для этой цели есть GetComponentsByTag узел.