проблема с вызовом метода после нажатия клавиши - PullRequest
0 голосов
/ 25 марта 2020

Я хотел бы реализовать KeyListiner, чтобы при нажатии клавиши пробела программа генерировала новый объект класса Function и рисовала новое изображение, представляющее эту функцию. Пока программа работает, но нажатие клавиши пробела не позволяет создать новое изображение. Будем очень благодарны за любые советы:)

Основной класс:

public class Main  {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame window = new JFrame(SOFTWARE_TITLE);
        MainView mainView = new MainView();
        Key key = new Key();
        Controller controller = new Controller(mainView);
        key.setController(controller);
        window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setSize(790, 580);
        window.setLocationRelativeTo(null);
        window.setResizable(false);
        window.add(mainView);
        window.setVisible(true);

    }
}

Класс MainView:

public class MainView extends JPanel {

    private Function function;

    public MainView(){
        super();
        setBackground(Color.GRAY);
        setLayout(null);
        setSize(200, 200);
        function = new Function();

        DrawBoard drawBoard = new DrawBoard(function);
        drawBoard.setSize(500, 500);
        drawBoard.setBackground(Color.lightGray);
        drawBoard.setLocation(250, 20);
        add(drawBoard);

        setVisible(true);

    }
}

Класс DrawBoard:

public class DrawBoard extends Canvas {

    short CUSTOM_WIDTH = 5 * 100;
    private Function function;

    public DrawBoard(Function function) {
        this.function = function;
    }

    public void paint(Graphics g) {

        double difference = function.getzMax() - function.getzMin();

        for (int indexX = 0; indexX < 100; indexX++) {
            for (int indexY = 0; indexY < 100; indexY++) {
                double value = function.getPoints()[indexX][indexY].getZ() - function.getzMin();
                double corrected = setFloatInRGBRange(difference, value);
                g.setColor(intToColor((int) corrected));
                g.fillRect(indexX * 5, CUSTOM_WIDTH - ((indexY+1) * 5), 5, 5);
            }
        }
    }

    public Color intToColor(int colNum){
        return new Color(colNum, colNum, colNum);
    }

    private int setFloatInRGBRange(double difference, double value){
        return (int) ((255 * value)/difference);
    }

}

Класс ключа:

public class Key implements KeyListener {

    Controller controller;

    public void setController(Controller controller) {
        this.controller = controller;
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyChar() == KeyEvent.VK_SPACE){
            controller.generateFormula();
        }
    }
}

Класс контроллера:

public class Controller {

    MainView mainView;

    public Controller(MainView mainView) {
        this.mainView = mainView;
    }

    public void generateFormula() {
        this.mainView = new MainView();
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 25 марта 2020

В коде, который вы разместили, нужно пересмотреть некоторые другие вещи. Но для вашего основного беспокойства, я думаю, вы не проверяете c правильно нажатия клавиш.

Я бы использовал e.getKeyCode() вместо e.getKeyChar() для проверки события.

Таким образом, ваше состояние будет : e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE

это топи c, но:

  1. Использование Function в классах с множеством не требуется. Он может использоваться только в DrawBoard
  2. Не смешивайте компоненты Swing и AWT, как другие уже рекомендованные
...