Я хочу попросить помощи относительно вращения с использованием Вавилона. js framework.
Мне нужно, чтобы сфера вращалась на 45 градусов, точно выровненная по диагональному кругу, который имеет 45-градусную ориентацию, но Я не получаю его.
Код, который я сделал, находится по ссылке ниже: https://codepen.io/polalas/pen/VwvaKwL
Метод, отвечающий за вращение, это l oop () метод, который запускается каждый раз при рендеринге сцены.
function loop () {
var y1 = scene.getMeshByName("I1");
y1.rotation.y - = 0.01 * Math.sin (Math.PI / 4);
y1.rotation.x - = 0.01 * Math.sin (Math.PI / 4);
}
Я полагаю, что неправильно обработал поворот. Может ли кто-нибудь помочь, пожалуйста?