Я построил анимацию броска игральных костей, используя изображения ресурсов, но изображение обновляется только один раз в прошлом, но случайное число игральных костей генерируется 6 раз с использованием l oop.
import 'package:dicee/dice_model.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() {
return runApp(
MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ChangeNotifierProvider<DiceModel>(
child: DicePage(),
create: (BuildContext context) => DiceModel(),
)),
);
}
class DicePage extends StatelessWidget {
void updateDices(DiceModel dice) {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
print(i);
sleep(Duration(milliseconds: 1000));
dice.generateDiceOne();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
List<String> _diceOneImages = [
"images/dice1.png",
"images/dice2.png",
"images/dice3.png",
"images/dice4.png",
"images/dice5.png",
"images/dice6.png",
];
final dice = Provider.of<DiceModel>(context);
final c = dice.diceOneCount;
var img = Image.asset(
_diceOneImages[c - 1],
gaplessPlayback: true,
);
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: GestureDetector(
onTap: () => updateDices(dice),
child: img,
),
),
],
),
],
);
}
}```
**DiceModel**
```import 'dart:math';
import 'package:flutter/foundation.dart';
class DiceModel with ChangeNotifier {
int diceOne = 1;
int get diceOneCount => diceOne;
void generateDiceOne() {
diceOne = Random().nextInt(5) + 1;
print("diceOne: $diceOne");
notifyListeners();
}
}```