Ошибка упаковки плагина кода Unreal Engine: для удаленной компиляции требуется имя сервера? - PullRequest
1 голос
/ 16 апреля 2020

Я пытаюсь упаковать плагин кода для Unreal Engine, но он продолжает сбой при сборке с ошибкой:

ERROR: Remote compiling requires a server name. Use the editor (Project Settings > IOS) to set up your remote compilation settings.

Однако я не пытаюсь упаковать IOS. (По крайней мере, я не имею в виду LOL). Кажется, мне нужно добавить белый список или что-то в файл .uplugin? Все в Интернете казалось довольно расплывчатым о том, как это сделать или что это на самом деле означает.

Мне было интересно, имел ли кто-то здесь опыт работы с этим или знал, как решить эту ошибку.

1 Ответ

1 голос
/ 17 апреля 2020

Вы можете добавить белые или черные списки для каждого модуля в файле UPLUGIN, например, в этом примере:

{
    "FileVersion" : 3,
    .
    . (omitted for brevity)
    .
    "Modules" :
    [
        {
            "Name" : "YourModule",
            "Type" : "Runtime",
            "LoadingPhase" : "Default",
            "WhitelistPlatforms" :
            [
                "Win64",
                "Android"
            ]
        },
        {
            "Name" : "YourEditorModule",
            "Type" : "Editor",
            "LoadingPhase" : "PreDefault",
            "WhitelistPlatforms" :
            [
                "Win64"
            ]
        }
    ]   
}
...