Я имею дело с функцией, которая должна конвертировать мой Vector2 в Vector3. Основная проблема заключается в том, что мне нужно, чтобы он был перпендикулярен направлению вектора камеры, поэтому, когда я определяю этот вектор в пространстве клипов, я хочу, чтобы он проецировался на воображаемую плоскость, параллельную плоскости экрана камеры и проходящую через начало координат. Однако я хочу сделать это без использования RayCast и, конечно, у меня есть проекция, матрица вида и мира, высота и ширина окна. Мне нужен только вектор направления. просто брось, но плоскости, проходящей через начало координат, там не должно быть