Камера меняет положение, когда я нажимаю Play - PullRequest
0 голосов
/ 05 февраля 2020

Итак, я пытаюсь реализовать модель FPS, и камера находится на уровне глаз этой модели.

Модель основана на нескольких объектах в иерархии (я удалил все коллайдеры из дочерних объектов). У модели есть управление персонажем.

Камера является дочерью этой модели.

Я все правильно выстроил. Если я поверну модель вручную, камера будет вращаться соответствующим образом, и все будет в порядке.

Но когда я нажимаю кнопку воспроизведения вправо, когда начинается симуляция, камера поворачивается (0,0,0)

Не знаю не понимаю, что происходит. Я пытался вручную повернуть камеру при старте к повороту модели. но это не работает.

до воспроизведения https://imgur.com/a/FTWmNWt

после воспроизведения https://imgur.com/a/kXfFEHy

Скрипт мышиного взгляда

public class mouselook : MonoBehaviour
{
    public float mousesens = 100f;
    public Transform playerBody;
    float xRotation = 0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        // transform.rotation = playerBody.rotation;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mousesens * Time.deltaTime;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mousesens * Time.deltaTime;
        xRotation -= mouseY;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
        // transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);

        playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);




    }
}

Скрипт движения (IDK, если он подходит для этой проблемы)

public class movement : MonoBehaviour
{
    public CharacterController controller;
    public float speed = 12f;
    public float gravity = -9.81f;
    public Transform groundCheck;
    public float groundDistance = 0.4f;
    public float jumpHeight = 3f;

    public LayerMask groundMask;
    Vector3 velocity;
    bool isGrounded;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);

        if (isGrounded && velocity.y < 0)
        {

            velocity.y = -2f;
        }
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;

        controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);

        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
        {
            velocity.y += Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
        }
        velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
        controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
    }
}

Я подозреваю, что это будет довольно просто ответ, который я потратил впустую часов.

Проблема с этой строкой, в скрипте взгляда мыши

 transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);

1 Ответ

1 голос
/ 05 февраля 2020

Пришлось установить ось х на другое значение. и он работает отлично, сделал некоторые изменения в скрипте движения, изменил некоторые направления.

Скрипт мыши

transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 70f, 0f);

Скрипт движения

Vector3 move = transform.right * z + transform.forward * -x;

Спасибо всем.

...