// этот метод используется для создания узла привязки
private void addNodeToScene (фрагмент ArFragment, привязка привязки, визуализируемая визуализация) {AnchorNode anchorNode = new AnchorNode (привязка); TransformableNode node = новый TransformableNode (фрагмент.getTransformationSystem ()); node.setRenderable (отображаемый); node.setParent (anchorNode); . Fragment.getArSceneView () getScene () AddChild (anchorNode). node.select (); Цвет цвет = новый цвет (); lRenderable = renderable;
//this using the given method to change color
//renderable.getMaterial(1).setFloat3("baseColorTint", 1, 1, 0);
}
// Я использую палитру цветов для генерации r, b, g
objimage.setOnTouchListener (new View.OnTouchListener ()
{ @ Override
publi c логическое onTouch (Просмотр v, событие MotionEvent)
{
if (event.getAction () == MotionEvent.ACTION_DOWN || событие. getAction () == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
if (objimage.getWidth() > event.getX() && event.getX() > 0 && event.getY() > 0 &&
objimage.getHeight ()> event.getY ())
{
bmap = objimage.getDrawingCache();
int pixel = bmap .getPixel ((int) event.getX (), (int) event.getY ());
//getting rbg
float r = red(pixel);
float b = Color.blue(pixel);
float g = Color.green(pixel);
if ( lRenderable!=null )
{
//set the rbg but i dont know how to use it properly
lRenderable.getMaterial().setFloat3("baseColorTint", new Color( r, g, b));
}
}
}
return true;
}
});