Этот вопрос может лучше подойти для Blender SE, а не здесь.
Экспортер glTF ищет узел шейдера с именем "UV Map" вместо того узла "Texture Coordinate", который у вас есть. Я понимаю, что имена почти синонимичны, но у узла «UV Map» есть выбор, для которого UV Map, и это то, что хочет найти экспортер. (Для более подробной информации, есть документация .)
Также я не знаю, поддерживает ли экспорт glTF тот маленький узел сплиттера, который есть в вашем графике. Попробуйте нарисовать отдельные линии из поля «Сопоставление» для каждой текстуры изображения.