Я пытаюсь выяснить, что SKSpriteNode полностью перебрал другой SKSpriteNode
. Этот код, который я до сих пор придумал,
if (node.frame.maxY == player.frame.minY) {
player.physicsBody?.collisionBitMask = collisionTypes.vortex.rawValue
}
Я знаю, что это достаточно просто, но я здесь потерян.