Итак, вот мой код:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var ship1 = [2,1]
var ship2 = [1,2]
let jonahSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "jonah_spaceship")
let georgeSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "george_spaceship")
override func didMove(to view: SKView) {
//var jonahFrames = [SKTexture]()
jonahSpriteNode.position = CGPoint(x: 30, y: frame.midY)
jonahSpriteNode.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
addChild(jonahSpriteNode)
georgeSpriteNode.position = CGPoint(x: 628, y: frame.midY)
georgeSpriteNode.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
addChild(georgeSpriteNode)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches{
var touchLocation = touch.location(in: self)
var angle1 = atan2(jonahSpriteNode.position.y - touchLocation.y , jonahSpriteNode.position.x - touchLocation.x)
var angle = angle1 - CGFloat(Double.pi / 1)
let rotate = SKAction.rotate(toAngle: angle, duration: 1.0)
let move = SKAction.move(to: CGPoint(x: touchLocation.x, y: touchLocation.y), duration: 2.5)
let sequence = SKAction.sequence([rotate, move])
jonahSpriteNode.run(sequence)
}
}
}
Я запустил игру в космическую стрельбу и хотел установить диапазон перемещения, чтобы SKSpriteNode мог двигаться только так далеко. Я хочу сделать диапазон круглой областью. Кто-нибудь знает, как я могу это сделать? Я искал Google и переполнение стека, но нет вопросов, связанных. Просто чтобы ты знал, я новичок в Свифте. Вероятно, это действительно простой ответ, но я не смог его найти. Если у кого-то есть идеи, пожалуйста, ответьте.