Вот мой код:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var ship1 = [2,1]
var ship2 = [1,2]
let jonahSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "jonah_spaceship")
let georgeSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "george_spaceship")
override func didMove(to view: SKView) {
//var jonahFrames = [SKTexture]()
jonahSpriteNode.position = CGPoint(x: 30, y: frame.midY)
jonahSpriteNode.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
addChild(jonahSpriteNode)
georgeSpriteNode.position = CGPoint(x: 628, y: frame.midY)
georgeSpriteNode.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
addChild(georgeSpriteNode)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches{
let range = SKRange(lowerLimit: 0, upperLimit: 200)
var touchLocation = touch.location(in: self)
var angle1 = atan2(jonahSpriteNode.position.y - touchLocation.y , jonahSpriteNode.position.x - touchLocation.x)
var angle = angle1 - CGFloat(Double.pi / 1)
makeCircularRange(to: jonahSpriteNode, range: range)
drawCircularRangeBy(range: range)
let rotate = SKAction.rotate(toAngle: angle, duration: 1.0)
let move = SKAction.move(to: CGPoint(x: touchLocation.x, y: touchLocation.y), duration: 2.5)
let sequence = SKAction.sequence([rotate, move])
jonahSpriteNode.run(sequence)
}
}
func makeCircularRange(to node: SKNode, range: SKRange) {
let range = range
let constraint = SKConstraint.distance(range, to: .zero)
node.constraints = [constraint]
}
func drawCircularRangeBy(range: SKRange) {
let radius = range.upperLimit
let node = SKShapeNode(circleOfRadius: radius)
node.strokeColor = .white
addChild(node)
}
}
Когда я запускаю его, он выглядит так:
Как я мог центрируйте круг так, чтобы середина круга находилась в узле SKSpriteNode. Если у кого-то есть идеи, пожалуйста, ответьте. Просто чтобы ты знал, что я новичок в Свифте. Я уже просмотрел Google и ничего не могу найти.