GL_BACK
нельзя "включить". Выбранные грани выбираются с помощью glCullFace
:
glEnable(GL_BACK);
glCullFace(GL_BACK);
Примечание. glEnable(GL_BACK)
вызовет INVALID_ENUM
ошибка.
Отбор лица зависит от порядка намотки. См. Также Отбор лиц .
Например, если ваши лица повернуты по часовой стрелке и вы хотите обрезать задние лица, вам необходимо:
glFrontFace(GL_CW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
Обратите внимание, это важно, чтобы все грани имели одинаковый порядок намотки (по часовой стрелке или против часовой стрелки).