Подключите два сигнала к одному слоту - PullRequest
0 голосов
/ 05 февраля 2020

У меня есть slot с именем paintButton. В слоте есть условие swtich, как показано ниже:

В каждом случае мне нужно получить signal с именем newValue

void Program::paintButton(int id)
{

    switch(id)
    {
    case 1 :

       // recive  signal: "newValue" here
        int  portNo = 1;
        setValue(portNo, newValue);

        ui->btn1->setText("1");
        ui->btn2->setText("");
        ui->btn3->setText("");
        break;

    case 2 :

       // recive  signal: "newValue" here
        int  portNo = 2;
        setValue(portNo, newValue);

         ui->btn2->setText("2");
         ui->btn1->setText("");
         ui->btn3->setText("");
        break;

    case 3 :

      // recive  signal: "newValue" here
        int  portNo = 3;
        setValue(portNo, newValue);

        ui->btn3->setText("3");
        ui->btn1->setText("");
        ui->btn2->setText("");
        break;

    }

}

Как изменить слот paintButton чтобы получить оба сигнала (id и newValue). Или есть лучший способ сделать это?

Заранее спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 05 февраля 2020

Кто-то уже emit mysignal(id,value)? Если это так, используйте для этого указанный метод c. Я собираюсь повторно использовать ваше перегруженное имя, чтобы показать:

void Program::paintButton(int id, int value)
{
     setValue(id, value);
     paintButton(id); 
}

void Program::paintButton(int id)
{
    switch(id)
    {
    case 1 :
        ui->btn1->setText("1");
        ui->btn2->setText("");
        ui->btn3->setText("");
        break;
    case 2 :
         ui->btn2->setText("2");
         ui->btn1->setText("");
         ui->btn3->setText("");
        break;
    case 3 :
        ui->btn3->setText("3");
        ui->btn1->setText("");
        ui->btn2->setText("");
        break;
    }
}

Вы не можете ждать сигнала в середине вашего кода. Если вам нужно ответить на второй из двух разных сигналов, вы можете присоединить каждый сигнал к своему собственному слоту:

void Program::slotId(int id)
{
    if (m_dopaint)
    {
        m_dopaint = false;
        paintButton(id, m_value)
    }
    else
    {
        m_id = id;
        m_dopaint = true;
    }
}

void Program::slotValue(int value)
{
    if (m_dopaint)
    {
        m_dopaint = false;
        paintButton(m_id, value)
    }
    else
    {
        m_value = value;
        m_dopaint = true;
    }
}
...