На этом старом 3GHz Pentium 4 я получаю 2734 миллисекунды для всей функции runIntersectionTestAlgo
в отладочной сборке с отключенной оптимизацией. Я скомпилировал с VS2008 SP1.
Если я включаю оптимизацию, я получаю 93 миллисекунды.
Вот мой код:
#include <set>
#include <algorithm>
using namespace std;
int runIntersectionTestAlgo()
{
set<int> set1;
set<int> set2;
set<int> intersection;
// Create 100,000 values for set1
for ( int i = 0; i < 100000; i++ )
{
int value = 1000000000 + i;
set1.insert(value);
}
// Create 1,000 values for set2
for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
{
int random = rand() % 200000 + 1;
random *= 10;
int value = 1000000000 + random;
set2.insert(value);
}
set_intersection(set1.begin(),set1.end(), set2.begin(), set2.end(), inserter(intersection, intersection.end()));
return intersection.size();
}
#include <windows.h>
#include <iostream>
int main(){
DWORD start = GetTickCount();
runIntersectionTestAlgo();
DWORD span = GetTickCount() - start;
std::cout << span << " milliseconds\n";
}
Отключение _SECURE_SCL
не имело значения для сборки выпуска, которая все еще зависала около 100 мс.
GetTickCount
, конечно, не идеал, но он должен быть достаточно хорош, чтобы отличить 21 секунду от менее 100 миллисекунд.
Итак, я заключаю, что с вашими тестами что-то не так.