Для проекта нам нужно сделать игру Abalone полностью за java. Теперь для связи мы договорились с другими группами об использовании индексов для отправки мраморных расположений на сервер. Дело в том, что у меня есть огромная доска с осевыми координатами, похожая на эту:
| 0,4 | 0,5 | 0,6 | 0,7 | 0,8 |
-------------------------------------------------
| 1,3 | 1,4 | 1,5 | 1,6 | 1,7 | 1,8 |
---------------------------------------------------------
| 2,2 | 2,3 | 2,4 | 2,5 | 2,6 | 2,7 | 2,8 |
-----------------------------------------------------------------
| 3,1 | 3,2 | 3,3 | 3,4 | 3,5 | 3,6 | 3,7 | 3,8 |
-------------------------------------------------------------------------
| 4,0 | 4,1 | 4,2 | 4,3 | 4,4 | 4,5 | 4,6 | 4,7 | 4,8 |
-------------------------------------------------------------------------
| 5,0 | 5,1 | 5,2 | 5,3 | 5,4 | 5,5 | 5,6 | 5,7 |
-----------------------------------------------------------------
| 6,0 | 6,1 | 6,2 | 6,3 | 6,4 | 6,5 | 6,6 |
---------------------------------------------------------
| 7,0 | 7,1 | 7,2 | 7,3 | 7,4 | 7,5 |
-------------------------------------------------
| 8,0 | 8,1 | 8,2 | 8,3 | 8,4 |
Как мне написать функцию, в которой она принимает строку и столбец в качестве параметров и преобразует их в индекс (начиная с в левом верхнем углу 0 и заканчивается 60 в нижнем правом углу), без жесткого кодирования строки 0, colomn 4 = 0.
Заранее спасибо!