Основной проблемой или несовместимостью здесь являются изображения.
Для узла SKTileMap, использующего набор плиток Hexagonal Pointy SpriteKit изображения должны иметь суперспецифическое соотношение c как верх Посмотреть. Если вы видите пример Apple:
Конечно, вы можете попытаться смоделировать эффект камеры / изометрии c, но шестиугольники должны иметь правильный размер. Если вы сравниваете обе плитки, у них совершенно разные точки зрения.
Если вы преобразуете изображение в правильный аспект, вы можете получить его примерно так:
Я на самом деле не эксперт по комплекту плиток * Hexagonal Pointy SpriteKit *, и я не смог найти больше документации об этом, надеюсь, @ Knight0fDragon поможет нам немного больше.