Я пытаюсь программно создать гибкое диалоговое окно для текста диалога в игре в стиле RPG.Я разработал простую графическую рамку, разделил ее на все правильные части и добавил в свой набор плиток как группа смежности с 8 путями.
Я могу успешно добавить его в свой узел камеры, но автоматическое сопоставление не работает.Все, что я получаю, это сплошной черный ящик, составленный из центральной плитки.В соответствии с документацией Apple , enableAutomapping "определяет, использует ли карта тайлов поведение, основанное на автоподстановке, как редактор сцены", поэтому я считаю, что этот параметр должен мне помочь.
Он выбирает только центральную плитку, игнорируетвсе края / углы, и я получаю сплошную черную коробку.Я ищу поведение для SpriteKit, чтобы выбрать соответствующий край и внутреннюю плитку в зависимости от формы, которую я создаю.
Вот как выглядит мой код (Swift 4.2):
func createDialogBox() {
let dialogTileSet = SKTileSet(named: "Dialog")!
for tileGroup in dialogTileSet.tileGroups {
for tileRule in tileGroup.rules {
for tileDefinition in tileRule.tileDefinitions {
for texture in tileDefinition.textures {
texture.filteringMode = .nearest
}
}
}
}
let tileSize = CGSize(width: 32, height: 32)
let rows = 3, cols = 12
let dialogBox = SKTileMapNode(tileSet: dialogTileSet,
columns: cols,
rows: rows,
tileSize: tileSize)
dialogBox.enableAutomapping = true
for col in 0..<cols {
for row in 0..<rows {
dialogBox.setTileGroup(dialogTileSet.tileGroups.first, forColumn: col, row: row)
}
}
dialogBox.zPosition = 2
dialogBox.position = CGPoint(x: 48, y: -128)
self.camera?.addChild(dialogBox)
}