Итак, я создаю эту игру со стрельбой по астероидам, и у меня есть класс под названием Laser. Поскольку мне нужно создать много лазеров, я создал группу спрайтов для этого класса и добавил 25 спрайтов. Я делаю так, что всякий раз, когда пользователь нажимает пробел, последний лазер (мне удалось организовать его, используя список спрайтов) в группе поднимается по экрану с помощью Vector2D, а остальные лазеры «спрятаны» под космическим кораблем. спрайт. Вот код для класса Laser:
import pygame
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("laser.png")
self.scale = 0.05
self.image = pygame.transform.smoothscale(
self.image,
(int(self.image.get_rect().width * self.scale),
int(self.image.get_rect().height * self.scale)),
)
self.rect = self.image.get_rect()
# Getting the rectangle around the image lets you move it.
self.rect.center = pos
self.speed = pygame.math.Vector2(0, -5)
self.speed.rotate_ip(0)
self.track = 0
def update(self, pos):
if self.track == 0:
self.rect.move_ip(pos)
def move(self):
self.rect.move_ip(self.speed)
self.track = self.track + 1
# self.track makes it so that the program knows not to call the update function for this Laser object.
Фрагмент кода в main.py, касающийся лазерной съемки и создания (включая весь код, будет слишком много):
global lasers
player.collect((width/2, height), spriteNum)
for i in range(0, 25):
lasers.add(Laser((width/2, height)))
init()
while True:
screen.fill([255, 255, 255])
bigger_img = pygame.transform.scale(background.image, (width, height))
screen.blit(bigger_img, (0, 0))
playerPosition = player.update()
lasers_list = lasers.sprites()
for i in range(0, len(lasers_list)):
lasers_list[i].update(playerPosition)
screen.blit(lasers_list[i].image, lasers_list[i].rect)
if lasers_list[i].rect.top < 0:
lasers.remove(lasers_list[i])
enemies.update(speed)
clock.tick(60)
last_laser = lasers.sprites()[len(lasers_list) - 1]
player_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
screen.blit(player.image, player.rect)
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(last_laser.image, last_laser.rect)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.speed[0] = 5
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.speed[0] = -5
if event.key == pygame.K_UP:
player.speed[1] = -5
if event.key == pygame.K_DOWN:
player.speed[1] = 5
if (event.key == pygame.K_SPACE):
if (len(lasers_list) - 1) > -1:
last_laser.move()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.speed[0] = 0
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.speed[0] = 0
if event.key == pygame.K_UP:
player.speed[1] = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
player.speed[1] = 0
if event.key == pygame.K_SPACE:
abcd = "0"
#nothing, I don't feel like I need anything here since no lasers would be launched if the spacebar was up.
Хорошо, так что last_laser появляется, если я изменю код с этого:
if (event.key == pygame.K_SPACE):
if (len(lasers_list) - 1) > -1:
last_laser.move()
на это:
if (event.key == pygame.K_SPACE):
last_laser.rect.center = (400, 400)
# Some arbitrary x and y values (400, 400).
last_laser.track += 1
изображение лазера, появляющегося на screen
Но есть несколько вещей, которые я хочу, которые не удовлетворяют приведенному выше коду. Прежде всего, я хочу, чтобы лазер стрелял и двигался по экрану (я знаю, что движение - это перекрашивание пикселей). Кроме того, я хочу, чтобы он go находился в разных позициях, потому что он будет зависеть от того, куда пользователь перемещает свой спрайт космического корабля и из которого стреляет. Я пытался найти решение для этого в течение нескольких часов и специально создал учетную запись переполнения стека для этого вопроса, любая помощь будет принята с благодарностью. :)
РЕДАКТИРОВАТЬ: лазер запускается, но теперь мне нужно выяснить, как игрок может запустить несколько лазеров. Под этим я подразумеваю, что игрок должен нажать пробел, подождать несколько секунд, затем снова нажать пробел, и на экране должны появиться 2 лазера. В настоящее время, если игрок делает это, лазер, который был на экране, стирается, а затем перемещается, так что похоже, что новый лазер исходит от космического корабля. Это смущает игрока, поскольку лазер, который только что поднялся, «исчезает».