Я играю в подводную лодку в пигме и пытаюсь заставить мою подводную лодку стрелять пулями. Я попробовал код, который я использовал в моем другом проекте Pygame, однако в этом он не работает. Компилятор не выдает никакой ошибки, но когда я нажимаю пробел, он не стреляет. Я пытался найти ошибку, но не смог. Я также попытался просмотреть Переполнение стека, но не нашел ответ, который искал. Вот код:
import pygame
pygame.init()
run = True
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption('Podmornca')
desno = pygame.image.load('podmornicaD.png')
levo = pygame.image.load('podmornica.png')
ozadje = pygame.image.load('ozadje.png')
torpedoD = pygame.image.load('torpedo.png')
torpedoL = pygame.image.load('torpedoL.png')
class podmornica():
def __init__(self, x, y, v):
self.x = x
self.y = y
self.v = v
self.ziv = 100
self.levo = False
self.desno = True
def naris(self):
if self.levo:
screen.blit(levo, (self.x, self.y))
elif self.desno:
screen.blit(desno, (self.x, self.y))
class torpedo():
def __init__(self, x, y, smer):
self.x = x
self.y = y
self.smer = smer
self.v = 5 * smer
def naris(self, screen):
if self.smer < 0:
screen.blit(torpedoD, (self.x, self.y))
else:
screen.blit(torpedoL, (self.x, self.y))
igralec = podmornica(150, 300, 10)
#the list of bullets:
metki = []
def grafika():
screen.blit(ozadje, (0,0))
igralec.naris()
#Here is code for displaying the bullets
for metek in metki:
metek.naris(screen)
pygame.display.flip()
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
#This piece of code is for moving of bullets:
for metek in metki:
if metek.x < 600 and metek.x > 0:
metek.x += metek.v
else:
metki.pop(metki.index(metek))
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP and igralec.y > 10:
igralec.y -= 3
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN and igralec.y < 350:
igralec.y += 3
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
igralec.levo = True
igralec.desno = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
igralec.levo = False
igralec.desno = True
#the trigger for bullet:
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if igralec.levo:
smer = -1
else:
smer = 1
if len(metki) < 5:
metki.append(torpedo(igralec.x, igralec.y, smer))
grafika()
pygame.quit()