Как я могу заставить спрайт упасть со случайной позиции х в пигме - PullRequest
2 голосов
/ 09 января 2020

Итак, я хочу, чтобы мой игрок перемещался по объектам, падающим с верхней части экрана. Пока что у меня есть случайная позиция x препятствия, но она не будет падать сверху и просто застрянет. Вот как это выглядит: Черное «препятствие», застрявшее в верхней части.

Вот код, который у меня пока есть:

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()

width = 640
height = 480
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
pygame.display.set_caption('Photon')
background = pygame.image.load('background.png')

mspeed = 5
hspeed = 5

hole = pygame.image.load('bHole.png')
sprite = pygame.image.load('photon.png')
spritex = 0
spritey = 0

holex = random.randint(0,260)
holey = 0

while True:
    if holey < 460:
        holey -= hspeed
    DISPLAYSURF.blit(background,(0,0))

    DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))

    DISPLAYSURF.blit(hole,(holex,holey))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()


    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

    if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
        spritex -= mspeed

    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        spritex += mspeed

    if keys_pressed[pygame.K_UP]:
        spritey -= mspeed

    if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
        spritey += mspeed


    if spritex > 620:
        spritex = 620
    if spritex < 0:
        spritex = 0
    if spritey > 460:
        spritey = 460
    if spritey < 0:
        spritey = 0

    if holey < 460:
        holey += hspeed
    elif holey > 460:
        holex = random.randint(0,260)
        holey = 0


    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)
    print('PX:', spritex, 'PY:', spritey, 'HX:', holex, 'HY:', holey)

Любая помощь будет очень полезно, потому что я просто не знаю, что делать сейчас.

1 Ответ

4 голосов
/ 09 января 2020

У вас есть две if holey < 460: проверки в каждой итерации вашего обновления экрана l oop. Первый вычитает hspeed, а другой добавляет его обратно - так что они взаимно уничтожают друг друга, и объект «застревает» где бы он ни был.

...