Sprite не появляется в Pygame - PullRequest
1 голос
/ 31 марта 2020

В настоящее время я изучаю пигмент из учебников. Таким образом, в приведенном ниже коде я следовал каждому шагу так же, как показано в учебном пособии, но, тем не менее, результат отличается. Мой спрайт не появился. Небольшая помощь может быть полезна.

import pygame
import random

WIDTH = 720
HEIGHT = 480
FPS = 30

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0 ,0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #Sprite for the player
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50)) 
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

pygame.init()
pygame.mixer.init()                                 #----------------for sound and music
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   #-----------------setting up screen
pygame.display.set_caption("My Game")               #----------------game title
clock = pygame.time.Clock()                         #----------------to check 

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

running = True                                      #--------------variable to control start and stop of game
while(running):                                     #--------------Game loop begins
# Keep loop running at right speed/FPS
    clock.tick(FPS)

# Process Input
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:               #--------------Check for closing the window
            running = False

# Update
    all_sprites.update()

# Draw/Render
    all_sprites.draw(screen)
    screen.fill(BLACK)                          
    pygame.display.flip()                           

pygame.quit()

1 Ответ

1 голос
/ 31 марта 2020

Вы должны очистить экран, прежде чем рисовать спрайты в группе:

screen.fill(BLACK)        
all_sprites.draw(screen)                  
pygame.display.flip()

screen.fill(BLACK) заполняет всю поверхность screen черным цветом. Операция закрашивает всю поверхность, и все, что было нарисовано ранее, теряется.
pygame.display.flip() обновляет окно связанной поверхностью. Когда вы делаете screen.fill(BLACK) прямо перед этим, окно становится черным.

...