Формула для кривой Quadrati c Безье:
x = (1 - t) * (1 - t) * p[0].x + 2 * (1 - t) * t * p[1].x + t * t * p[2].x;
y = (1 - t) * (1 - t) * p[0].y + 2 * (1 - t) * t * p[1].y + t * t * p[2].y;
... но я только что проверял это на HTML canvas и, похоже, не является точным соответствием.
Они могут иметь собственную реализацию, которая немного отличается от этой.
Вам придется протестировать на android и посмотреть, надеюсь, это отправит вас на правильный путь.
var c = document.getElementById("c");
var ctx = c.getContext("2d");
function drawCurve(p) {
ctx.beginPath();
ctx.bezierCurveTo(p[0].x, p[0].y, p[1].x, p[1].y, p[2].x, p[2].y);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 100; i++) {
ctx.beginPath();
t = i/100;
x = (1 - t) * (1 - t) * p[0].x + 2 * (1 - t) * t * p[1].x + t * t * p[2].x;
y = (1 - t) * (1 - t) * p[0].y + 2 * (1 - t) * t * p[1].y + t * t * p[2].y;
ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
drawCurve([
{x:10, y:120},
{x:340, y:120},
{x:340, y:20},
])
drawCurve([
{x:50, y:10},
{x:180, y:150},
{x:240, y:10},
])
<canvas id="c" width="350" height="150"></canvas>