Я использовал Реальность Composer, чтобы построить AR-сцену, в которой на данный момент есть один объект (насколько я понимаю, это сущность). Используя XCode, я загружаю эту сцену Reality Composer, которая функционирует как ожидалось. Однако я хотел бы, чтобы мой пользователь имел возможность масштабировать или перемещать объект, сохраняя при этом все мои анимации и настройки Reality Composer.
Я использую этот код для загрузки моего объекта;
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Load the "Box" scene from the "Experience" Reality File
let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
boxAnchor.generateCollisionShapes(recursive: true)
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
}
Я пытался реализовать традиционные UIPinchGestureRecognizer
и UITapGestureRecognizer
, но безрезультатно. Я вижу такие варианты, как EntityScaleGestureRecognizer
, хотя мне еще предстоит выяснить, как реализовать это соответствующим образом. Из некоторого прочтения я вижу, что моя «сущность» должна соответствовать hasCollision
, но, похоже, я что-то упускаю, поскольку я полагаю, что реальность Composer должна предлагать какую-то функциональность взаимодействия, учитывая ее простота построения опыта AR.
Спасибо!