Ошибка проверки столкновения Pygame - PullRequest
3 голосов
/ 27 марта 2020

Я недавно начал делать Atari Breakout в Pygame и столкнулся со странной ошибкой. Всякий раз, когда мяч касается левой стороны весла, он обычно отскакивает, но когда он справа, он летит через весло. Пожалуйста, помогите, потому что я не знаю, как это исправить.

Это мой код:

import pygame, random, math

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Atari Breakout')

player = pygame.image.load('player copy.png')
ball = pygame.image.load('poland.png')

ballx, bally = 400, 300
balldx, balldy = 2,2
def isCollision(x1,y1,x2,y2):
    distance = math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2))
    if distance <= 32:
        return True
    else:
        return False
running = True

while running:

    screen.fill((0,0,0))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    pos = pygame.mouse.get_pos()
    if isCollision(ballx, bally, pos[0], 525):
        balldy *= -1
    if bally >= 0:
        balldy *= -1
    if bally <= 570:
        balldy *= -1
    if ballx <= 0:
        balldx *= -1
    if ballx >= 770:
        balldx *= -1

    ballx += balldx
    bally += balldy

    screen.blit(player, (pos[0], 525))
    screen.blit(ball, (ballx,bally))

    pygame.display.update()

1 Ответ

3 голосов
/ 27 марта 2020

На самом деле isCollision вычисляет евклидово расстояние между верхним левым краем прямоугольника, который окружает мяч, и верхним левым краем весла.
Форма игрока (весла) представляет собой прямоугольник с очень длинной и очень короткой стороной. Таким образом, алгоритм столкновения не работает вообще. Я рекомендую использовать pygame.Rect объекты и colliderect, чтобы обнаружить столкновение между мячом и игроком. Например:

def isCollision(x1,y1,x2,y2):
    ballRect = ball.get_rect(topleft = (x1, y1))
    playerRect = player.get_rect(topleft = (x2, y2))
    return ballRect.colliderect(playerRect)
while running:
    # [...]

    pos = pygame.mouse.get_pos()
    if isCollision(ballx, bally, pos[0], 525):
        balldy *= -1
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...