set blender me sh data из структуры данных библиотеки c ++ - PullRequest
0 голосов
/ 06 февраля 2020

У меня есть библиотека c ++ с привязками python, которая хранит данные мешей со многими вершинами. Чтобы визуализировать его в blender, я мог бы написать скрипт python для создания me sh и установить позиции вершин, используя from_pydata, но для этого потребовалось бы преобразование необработанных данных c ++ в список python, который мог бы быть слишком дорого для больших мешей и постоянных обновлений. Есть ли C ++ API для Blender, чтобы я мог передать необработанный указатель со мной sh данных в какую-то функцию, чтобы быстро обновить me sh?

...