В настоящее время вы не можете сделать это в реальности Composer. Просто используйте RealityKit. Итак, вам нужно создать собственный класс, который наследуется от класса Entity
и соответствует протоколу HasPointLight
. Запустите этот код в проекте macOS, чтобы узнать, как работает установка PointLight:
import AppKit
import RealityKit
class Lighting: Entity, HasPointLight {
required init() {
super.init()
self.light = PointLightComponent(color: .red,
intensity: 100000,
attenuationRadius: 20)
}
}
class GameViewController: NSViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func awakeFromNib() {
arView.environment.background = .color(.black)
let pointLight = Lighting().light
let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
boxAnchor.components.set(pointLight)
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
boxAnchor.steelBox!.scale = [9,9,9]
boxAnchor.steelBox!.position.z = -0.5
}
}
Таким же образом вы можете добавить Направленный Свет на сцену. Но помните: положение Направленного Света не важно, но ориентация имеет значение! По умолчанию он ориентирован на север (-Z).
class Lighting: Entity, HasDirectionalLight {
required init() {
super.init()
self.light = DirectionalLightComponent(color: .red,
intensity: 100000,
isRealWorldProxy: true)
}
}