Я знал, что я могу вырезать закрытый меня sh с плоскостью, используя функцию обрезки следующим образом:
Polygon_mesh_processing/internal/clip.h
template <class TriangleMesh, class Plane_3>
void clip(TriangleMesh& tm, const Plane_3& plane, bool close);
И я могу получить возврат закрыто мне sh, но я также хочу получить новые лица и новые точки, добавленные функцией клипа, как я могу это сделать?