Lua - это новый язык для меня, но поведение, которое я сейчас вижу, совершенно сбивает меня с толку.
У меня есть следующий блок кода:
function PlayState:update(dt)
-- update timer for pipe spawning
self.timer = self.timer + dt
-- spawn a new pipe pair every second and a half
if self.timer > 2 then
-- Some code here
end
-- Some more code here
end
Как вы можете видеть, я запускаю некоторый код каждые 2 секунды (порождая объект) .. Теперь я хочу использовать math.random
для порождения объекта на расстоянии от 1 до 4 секунд ... поэтому я попробовал это:
function PlayState:update(dt)
-- update timer for pipe spawning
self.timer = self.timer + dt
timeToCheck = math.random(4)
print('timeToCheck: ' .. timeToCheck)
-- spawn a new pipe pair every second and a half
if self.timer > timeToCheck then
-- Some code here
end
-- Some more code here
end
Но это не сработало ... объекты имели нулевое расстояние между ними, когда я это сделал. Я добавил print('timeToCheck: ' .. timeToCheck)
, чтобы увидеть, правильно ли генерируются случайные числа и действительно ли они генерируются. Вывод выглядит следующим образом:
timeToCheck: 4
timeToCheck: 3
timeToCheck: 1
timeToCheck: 3
timeToCheck: 1
timeToCheck: 4
timeToCheck: 1
timeToCheck: 3
timeToCheck: 1
-- etc..
Если я изменю timeToCheck
на что-то жестко закодированное (пример: timeToCheck = 3
), то объекты будут разделены, как и ожидалось.
Это безумие , Что мне здесь не хватает?
ОБНОВЛЕНИЕ:
Я добавил еще одно печатное сообщение для self.timer
. Кроме того, я добавляю больше кода ниже, чтобы вы могли видеть, где я сбрасываю таймер:
function PlayState:update(dt)
-- update timer for pipe spawning
self.timer = self.timer + dt
timeToCheck = math.random(4)
print('timeToCheck: ' .. timeToCheck)
print('self.timer: ' .. self.timer)
-- spawn a new pipe pair every second and a half
if self.timer > timeToCheck then
-- modify the last Y coordinate we placed so pipe gaps aren't too far apart
-- no higher than 10 pixels below the top edge of the screen,
-- and no lower than a gap length (90 pixels) from the bottom
local y = math.max(-PIPE_HEIGHT + 10,
math.min(self.lastY + math.random(-20, 20), VIRTUAL_HEIGHT - 90 - PIPE_HEIGHT))
self.lastY = y
-- add a new pipe pair at the end of the screen at our new Y
table.insert(self.pipePairs, PipePair(y))
-- reset timer
self.timer = 0
end
-- more code here (not relevant)
end
Как видите, ЕДИНСТВЕННОЕ место, где я устанавливаю таймер на 0, находится в конце if
заявление. Вот результат print
:
timeToCheck: 2
self.timer: 1.0332646000024
timeToCheck: 4
self.timer: 1.0492977999966
timeToCheck: 1
self.timer: 1.0663072000025
timeToCheck: 2
self.timer: 0.016395300015574
timeToCheck: 4
self.timer: 0.032956400013063
timeToCheck: 2
self.timer: 0.049966399994446
timeToCheck: 2
self.timer: 0.066371900000377
timeToCheck: 3
self.timer: 0.083729100006167
-- etc...
Извините, если я здесь плотный, но я полный нуб к Lua и программированию игры. Обратите внимание, что если я изменю случайное значение на жестко закодированный, такой как:
timeToCheck = 3
, тогда он отлично работает. Сбой только при использовании math.random
, и это действительно сбивает с толку