Как поместить объект стула в arcore с точным размером стула в реальной жизни? - PullRequest
1 голос
/ 03 марта 2020

Я хочу поместить стул в arcore, используя сценограмму, чтобы он занимал точное пространство в комнате, как настоящий стул займет место.

1 Ответ

1 голос
/ 05 марта 2020

Я работал над проектом ARCore.
, и мне пришлось показать реальный размер в сантиметрах.
, поэтому я использовал приведенный ниже код.

    Box box = (Box) transformableNode.getRenderable().getCollisionShape();
    Vector3 size = box.getSize();

    Vector3 transformableNodeScale = transformableNode.getWorldScale();


    Vector3 finalSize =
            new Vector3(
                    (float) (Math.round((size.x * transformableNodeScale.x * 100) * 10) / 10.0),
                    (float) (Math.round((size.y * transformableNodeScale.y * 100) * 10) / 10.0),
                    (float) (Math.round((size.z * transformableNodeScale.z * 100) * 10) / 10.0));


    x_cm = String.valueOf(finalSize.x); //세로
    y_cm = String.valueOf(finalSize.y); //높이
    z_cm = String.valueOf(finalSize.z); //가로
    mtextView.setText("( 가로 : " + z_cm + "cm " + "세로 : " + x_cm + "cm " + "높이 : " + y_cm +"cm )");

поэтому, добавив некоторое объяснение, создайте прямоугольник, охватывающий текущую визуализированную модель,
и получите ее масштаб в мире.
, поскольку Unity использует метр, преобразуйте его в сантиметр и покажите Размер на экране.

Я не уверен, что это сработает, но я думаю, что вы можете получить размер мирового масштаба, используя это
и использовать его при масштабировании вашей модели (возможно, получая информацию от пользователя (seekbar et c) .)).

Извините, если этот не соответствует вашим потребностям.

...