Я пытаюсь использовать sfml для создания приложения, которое функционально запускает несколько windows одновременно. Чтобы сделать это, я пытаюсь сделать то, что обычно делается во время выполнения l oop внутри функции, которая имеет для l oop, который проходит через вектор Render Windows. Есть еще одна функция, которая добавляет к этому вектору. Проблема в том, что Render Windows не копируется. Любая помощь приветствуется.
Мои векторы
vector <MakeKey::NewKey> KeyArray;
vector <sf::RenderWindow> WindowArray;
int VectorSize;
Май Main
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(100, 100, 32), "Main Window", sf::Style::Default);
MakeKey MakeKey;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
//Key Presses
if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
if (event.key.code == sf::Keyboard::A)
MakeKey.DrawKey("A");
else if (event.key.code == sf::Keyboard::D)
MakeKey.DrawKey("D");
//Ect
}
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
MakeKey.StepWindows();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Мой шаг Windows Функция
void MakeKey::StepWindows()
{
for (int i{ 0 }; i > VectorSize; i++)
{
cout << "Inside Step Windows For Loop" << endl;
WindowArray[i].setActive(true);
WindowArray[i].clear(sf::Color::Transparent);
WindowArray[i].draw(KeyArray[i].Sprite);
WindowArray[i].display();
}
}
Мой DrawKey Функция
void MakeKey::DrawKey(string input)
{
MakeKey::NewKey Key;
if (input == "A")
Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/A.png");
else if (input == "D")
Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/D.png");
VectorSize++;
//WindowArray.reserve(VectorSize);
//attempting to reference deleted function error
//WindowArray.emplace_back();
//same error
WindowArray[VectorSize].create(sf::VideoMode(Key.Img.getSize().x, Key.Img.getSize().y, 32), "Key", sf::Style::None);
Key.Tex.loadFromImage(Key.Img);
Key.Sprite.setTexture(Key.Tex);
KeyArray.emplace_back(move(Key));
cout << "KeyArray Has " << KeyArray.size() << " Elements\n" << "WindowArray Has " << WindowArray.size() << " Elements" << endl;
}
И структура My Key
typedef struct KeyStruct {
sf::Image Img;
sf::Texture Tex;
sf::Sprite Sprite;
}NewKey;