Использование векторов не копируемых объектов - PullRequest
0 голосов
/ 29 марта 2020

Я пытаюсь использовать sfml для создания приложения, которое функционально запускает несколько windows одновременно. Чтобы сделать это, я пытаюсь сделать то, что обычно делается во время выполнения l oop внутри функции, которая имеет для l oop, который проходит через вектор Render Windows. Есть еще одна функция, которая добавляет к этому вектору. Проблема в том, что Render Windows не копируется. Любая помощь приветствуется.

Мои векторы

    vector <MakeKey::NewKey> KeyArray;
    vector <sf::RenderWindow> WindowArray;
    int VectorSize;

Май Main

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(100, 100, 32), "Main Window", sf::Style::Default);
    MakeKey MakeKey;
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            //Key Presses
            if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::A)
                    MakeKey.DrawKey("A");
                else if (event.key.code == sf::Keyboard::D)
                    MakeKey.DrawKey("D");
                //Ect
            }
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        MakeKey.StepWindows();
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}

Мой шаг Windows Функция

void MakeKey::StepWindows()
{
    for (int i{ 0 }; i > VectorSize; i++)
    {
        cout << "Inside Step Windows For Loop" << endl;
        WindowArray[i].setActive(true);
        WindowArray[i].clear(sf::Color::Transparent);
        WindowArray[i].draw(KeyArray[i].Sprite);
        WindowArray[i].display();
    }
}

Мой DrawKey Функция

void MakeKey::DrawKey(string input)
{
    MakeKey::NewKey Key;
    if (input == "A")
        Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/A.png");
    else if (input == "D")
        Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/D.png");
    VectorSize++;
    //WindowArray.reserve(VectorSize);
//attempting to reference deleted function error
    //WindowArray.emplace_back(); 
//same error
    WindowArray[VectorSize].create(sf::VideoMode(Key.Img.getSize().x, Key.Img.getSize().y, 32), "Key", sf::Style::None);
    Key.Tex.loadFromImage(Key.Img);
    Key.Sprite.setTexture(Key.Tex);
    KeyArray.emplace_back(move(Key));
    cout << "KeyArray Has " << KeyArray.size() << " Elements\n" << "WindowArray Has " << WindowArray.size() << " Elements" << endl;
}

И структура My Key

    typedef struct KeyStruct {
        sf::Image Img;
        sf::Texture Tex;
        sf::Sprite Sprite;
    }NewKey;

1 Ответ

1 голос
/ 29 марта 2020

Вместо этого сохраните указатель. std::unique_ptr<sf::RenderWindow> должно быть подходящим. Инициализируйте его с помощью new или std::make_unique<sf::RenderWindow> (C ++ 14).

Обратите внимание, что ваш основной l oop должен будет радикально отличаться, так как вам нужно будет опросить несколько windows. pollEvent не подходит, так как он блокируется: если вы вызываете его на wnd1, вы не сможете обрабатывать события, поступающие на другие windows, пока какое-либо событие не придет и к wnd1.

...