Libgdx, как правильно дочерний узел к другому? - PullRequest
0 голосов
/ 29 марта 2020

Извините за этот вопрос, немного раздражает мысль,

Я использую для создания приложения, и я разочарован,

В основном есть экран, где мне нужно присоединить узел к другому, давайте скажем, «головной» узел к узлу «шея», так как можно будет динамически изменять тип лица при создании игрока, как бы я go сказал об этом в libgdx Java?

Model X  ModelInstance X1-....(X) 
Model Y  ModelInstance Y1-....(Y) 
Node n0 = X1.getNode("neck");
Node n1 = Y1.getNode("head");
n1.getChild(n0); / n0.getParent(n1);

По сути, при создании игрока у Smone будут разные предустановленные типы лиц, которые я хочу показать в зависимости от своего решения, надеюсь, вы понимаете, что этот класс будет только для того, чтобы предварительно сделать игрока, того, кто будет создавать игрока может проверить, что игрок соответствует тому, как он / она хотел бы, чтобы он выглядел.

https://imgur.com/aZid1Va

Эта часть не должна быть подвижной, следующая да, на следующем экране, используя компонент сущности Эшли ... Но для теперь застрял на этом

...