Я должен делать драгоценные камни, которые падают в моей игре прорыва - PullRequest
0 голосов
/ 11 февраля 2020

В моем прорыве я должен делать «драгоценные камни», которые будут падать как бонусы почти после того, как мой блок был разрушен. Я не знаю, как написать это в C ++ на Clion. Мне было интересно, сможет ли кто-нибудь написать какой-нибудь код для меня, чтобы я мог понять, как это сделать. это может быть так просто, как вам нравится, потому что это последний аспект моего задания, и я просто застрял.

Я смотрю на это так, что я могу просто получить несколько меньших блоков, которые становятся видимыми и падают, когда определенный блок был разрушен, и, когда он будет собран веслом, он добавит большее количество очков. на счет.

Я добавлю любой код, который я считаю полезным для вас, но не стесняйтесь просто комментировать, если вам нужно другое кодирование. (У меня пока нет кода для драгоценных камней).

в моем заголовочном файле: int gem_drop[3]; GameObject gem[3];

в моей игре. cpp file; Game_height = 1280; Game_width = 720;

...