Я закончил небольшой игровой проект, посвященный прорывной игре, но моя главная проблема в том, что мяч, кажется, застревает при движении из стороны в сторону гораздо чаще, чем я бы согласился с этим. Это определенно проблема со скоростью мяча, и я попытался возиться с числами, но я не могу заставить его перестать застрять. Будем очень благодарны за любые идеи о том, как это исправить или даже улучшить какой-либо код.
import sys
import pygame as pg
from random import randint
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
score = 0
lives = 3
def run_game():
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((800,600))
pg.display.set_caption("Brick Breaker")
bg_color = (0, 0, 0)
screen.fill(bg_color)
class Paddle(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pg.Surface([width, height])
self.image.fill(black)
self.image.set_colorkey(black)
pg.draw.rect(self.image, color, [0, 0, width, height])
self.rect = self.image.get_rect()
def moveLeft(self,pixels):
self.rect.x -= pixels
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
def moveRight(self,pixels):
self.rect.x += pixels
if self.rect.x > 700:
self.rect.x = 700
class Ball(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pg.Surface([width, height])
self.image.fill(black)
self.image.set_colorkey(black)
pg.draw.rect(self.image, color, [0, 0, width, height])
self.velocity = [randint(4,8),randint(-8,8)]
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.x += self.velocity[0]
self.rect.y += self.velocity[1]
def bounce(self):
self.velocity[0] = -self.velocity[0]
self.velocity[1] = randint(-8,10)
class Brick(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pg.Surface([width, height])
self.image.fill(black)
self.image.set_colorkey(black)
pg.draw.rect(self.image, color, [0, 0, width, height])
self.rect = self.image.get_rect()
clock = pg.time.Clock()
all_sprites_list = pg.sprite.Group()
paddle = Paddle(white,100,10)
paddle.rect.x = 350
paddle.rect.y = 560
ball = Ball(white,10,10)
ball.rect.x = 345
ball.rect.y = 195
all_bricks = pg.sprite.Group()
for i in range(7):
brick = Brick(red,80,30)
brick.rect.x = 60 + i* 100
brick.rect.y = 60
all_sprites_list.add(brick)
all_bricks.add(brick)
for i in range(7):
brick = Brick(blue,80,30)
brick.rect.x = 60 + i* 100
brick.rect.y = 100
all_sprites_list.add(brick)
all_bricks.add(brick)
for i in range(7):
brick = Brick(green,80,30)
brick.rect.x = 60 + i* 100
brick.rect.y = 140
all_sprites_list.add(brick)
all_bricks.add(brick)
all_sprites_list.add(paddle)
all_sprites_list.add(ball)
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
sys.exit()
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT]:
paddle.moveLeft(10)
if keys[pg.K_RIGHT]:
paddle.moveRight(10)
all_sprites_list.update()
if ball.rect.x>=790:
ball.velocity[0] = -ball.velocity[0]
if ball.rect.x<=0:
ball.velocity[0] = -ball.velocity[0]
if ball.rect.y>590:
ball.velocity[1] = -ball.velocity[1]
global lives
lives-=1
if lives == 0:
font = pg.font.Font(None, 74)
text = font.render("YOU LOSE", 1, red)
screen.blit(text,(280,250))
pg.display.flip()
sys.exit()
if ball.rect.y<40:
ball.velocity[1] = -ball.velocity[1]
if pg.sprite.collide_mask(ball, paddle):
ball.rect.x -= ball.velocity[0]
ball.rect.y -= ball.velocity[1]
ball.bounce()
brick_collision_list = pg.sprite.spritecollide(ball,all_bricks,False)
for brick in brick_collision_list:
ball.bounce()
brick.kill()
if len(all_bricks)==0:
font = pg.font.Font(None, 74)
text = font.render("YOU WIN", 1, green)
screen.blit(text,(280,250))
pg.display.flip()
sys.exit()
screen.fill(black)
font = pg.font.Font(None, 40)
text = font.render("lives: " + str(lives), 1, white)
screen.blit(text, (10,10))
all_sprites_list.draw(screen)
pg.display.flip()
clock.tick(50)
run_game()