Я пытаюсь нарисовать куб в OpenGL (LWJGL), как я это делал с квадратором (и это сработало), но он aws только мигающий желтый квадрат. В Inte rnet я нашел только несколько примеров с частями вершин и попытался сделать что-то из этого, но это не удалось. Где я не прав?
...
private fun drawCube(size: Float){
val half = size / 2
GL11.glTranslatef(0f,0.0f,-7f)
GL11.glRotatef(45f,0.0f,1.0f,0.0f)
GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f)
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS)
GL11.glColor3f(0f,0f,1f)
GL11.glVertex3f(-half, -half, -half)
GL11.glVertex3f(-half, size - half, -half)
GL11.glVertex3f(size - half, size-half, -half)
GL11.glVertex3f(size - half, -half, -half)
// the same for other 5
GL11.glEnd()
}
private fun loop(){
GL.createCapabilities()
while (GLFW.glfwWindowShouldClose(window).toInt() == GLFW.GLFW_FALSE) {
GL11.glClearColor(colorMain[0], colorMain[1], colorMain[2], 0.0f)
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
render()
GLFW.glfwSwapBuffers(window)
GLFW.glfwPollEvents()
}
}
...