Итак, я пытаюсь заставить Цвет или мой Треугольник изменить цвет с градиента на solid! Я не совсем уверен, что не так, я объявил равномерную переменную для GraphChange таким же образом, как я сделал размер, и размер работает нормально и увеличивает размер треугольника, но я пытаюсь изменить смысл градиента в коде java, значение меняется, но цвет треугольника не меняется. Также вопрос о форматировании кода GLSL. На всех примерах, которые я вижу в сети, они могут иметь объявления в отдельной строке для каждого, но когда я пытаюсь это сделать, это нарушает код?
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL4 gl = (GL4) GLContext.getCurrentGL();
gl.glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glUseProgram(renderingProgram);
x+=inc;
if(x>1.0f)inc = -0.01f;
if(x<-1.0f)inc = 0.01f;
int offsetLoc = gl.glGetUniformLocation(renderingProgram, "offset");
gl.glProgramUniform1f(renderingProgram, offsetLoc, x);
int gradientloc = gl.glGetUniformLocation(renderingProgram, "gradientChange");
gl.glProgramUniform1f(renderingProgram, gradientloc, gradientChange);
int sizeloc = gl.glGetUniformLocation(renderingProgram, "size");
gl.glProgramUniform1f(renderingProgram, sizeloc, size);
gl.glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
это мой vertShader.glsl
#version 430
out vec4 varyingColor; uniform float offset; uniform int gradientChange; vec4 colorChange; uniform float size;
void main(void)
{ if (gl_VertexID == 0){ gl_Position = vec4(size * (0.25+offset), size * (-0.25), 0.0, 1.0);
colorChange = vec4( 1.0,0.0,0.0,1.0);}
if (gl_VertexID == 1){ gl_Position = vec4(size * (-0.25+offset), size * (-0.25), 0.0, 1.0);
colorChange = vec4( 0.0,1.0,0.0,1.0);}
if (gl_VertexID == 2){ gl_Position = vec4(size * (0.0+offset), size * (0.25), 0.0, 1.0);
colorChange = vec4( 0.0,0.0,1.0,1.0);}
if(gradientChange == 1){varyingColor = vec4( 1.0,0.0,0.0,1.0);}else{varyingColor = colorChange;}
}