Я пытаюсь получить доступ к кадровому буферу SDL_Renderer в виде массива пикселей Uint32 * для передачи в функцию отображения Libretro.
Я создал этот минимальный пример, чтобы показать два метода доступа к кадровому буферу SDL, которые я видел онлайн, ни одна из которых не работает.
#include <iostream>
#include "SDL.h"
const int WIDTH = 50;
const int HEIGHT = 40;
int frameIndex = 0;
int main(int argc, char *argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
auto win = SDL_CreateWindow("Framebuffer test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED | SDL_WINDOW_OPENGL, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, 0);
auto renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
auto pixels = new uint32_t[WIDTH * HEIGHT]; // width x height x SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
auto surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_WINDOW_SHOWN, WIDTH, HEIGHT, 32, 0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);
// Rect to draw on the screen
SDL_Rect rect;
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.w = 10;
rect.h = 10;
while (true) {
SDL_Event e;
if (SDL_PollEvent(&e)) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
// Access framebuffer: method 1
SDL_RenderReadPixels(renderer, nullptr, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, pixels, 1);
auto surfacePixels = (Uint32*) surface->pixels;
for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; ++i)
surfacePixels[i] = pixels[i];
SDL_LockSurface(surface);
SDL_SaveBMP(surface, ("screen1_" + std::to_string(frameIndex) + ".bmp").c_str()); // Output buffer
SDL_UnlockSurface(surface);
// Access frame buffer: method 2
auto surf = SDL_GetWindowSurface(win);
SDL_LockSurface(surf);
SDL_SaveBMP(surf, ("screen2_" + std::to_string(frameIndex) + ".bmp").c_str()); // Output buffer
SDL_UnlockSurface(surf);
std::cout << "Screenshot: " << frameIndex++ << std::endl;
SDL_RenderPresent(renderer);
if (frameIndex >= 20)
break;
}
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
Окно / желаемый вывод
Результат метода 1
Результат метода 2
Я ожидаю увидеть черный экран с белым квадрат, но в первом методе я вижу шум, а во втором методе я вижу черный экран. Что я делаю не так?