несколько ключевых моментов о переменных в python
вы можете читать и изменять глобальные переменные, но не можете присваивать им новые значения, если вы не укажете, что это глобальная переменная, поэтому это не работает
def check_draw():
if moves == 9:
print('The game is a draw')
game_over = True
но это делает
def check_draw():
global game_over
if moves == 9:
print('The game is a draw')
game_over = True
простые типы, такие как string, int, float, являются неизменяемыми, что означает, что вы не можете изменить их, потому что в результате вы получаете другой объект. В этом примере, изменяя num_word
и moves
, вы фактически присваиваете новое значение, которое создает локальную копию этих переменных без изменения его глобального аналога
def move_base(xo, num_word, num):
if num_chosen == num:
num_word = xo
moves += 1
Решение этого беспорядка простое - используйте изменяемые объекты, такие как dict
или list
, чтобы сохранить изменения
вот пример, который работает (более или менее)
# tic tac toe game
#global variables
game_over = False
# game script
def game():
# game variables
# positions on the board
positions = ["one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine"]
d = {
"one": '1',
"two": '2',
"three": '3',
"four": '4',
"five": '5',
"six": '6',
"seven": '7',
"eight": '8',
"nine": '9',
"num_chosen": "",
"moves": 0, # moves in the game
}
# prints board
def board():
print(f'{d["one"]}|{d["two"]}|{d["three"]}')
print(f'{d["four"]}|{d["five"]}|{d["six"]}')
print(f'{d["seven"]}|{d["eight"]}|{d["nine"]}')
# how to check who won
def check_win_base(xo, num1, num2, num3):
global game_over
if num1 == xo and num2 == xo and num3 == xo:
if(xo == 'x'):
print('x player wins')
game_over = True
elif(xo == 'o'):
print('o player wins')
game_over = True
# check_win_base applied to all numbers
def check_win(xo):
check_win_base(xo, d["one"], d["two"], d["three"])
check_win_base(xo, d["four"], d["five"], d["six"])
check_win_base(xo, d["seven"], d["eight"], d["nine"])
check_win_base(xo, d["one"], d["four"], d["seven"])
check_win_base(xo, d["two"], d["five"], d["eight"])
check_win_base(xo, d["three"], d["six"], d["nine"])
check_win_base(xo, d["one"], d["five"], d["nine"])
check_win_base(xo, d["three"], d["five"], d["seven"])
# checks if game is a draw
def check_draw():
global game_over
if d["moves"] == 9:
print('The game is a draw')
game_over = True
# how to pick a square
def move_base(xo, num_word, num):
if d["num_chosen"] == num:
d[num_word] = xo
d["moves"] += 1
# move_base applied to all numbers
def move(xo):
move_base(xo, "one", 1)
move_base(xo, "two", 2)
move_base(xo, "three", 3)
move_base(xo, "four", 4)
move_base(xo, "five", 5)
move_base(xo, "six", 6)
move_base(xo, "seven", 7)
move_base(xo, "eight", 8)
move_base(xo, "nine", 9)
# all the required functions put together
def turn(xo):
board()
print(f'{xo} move')
d["num_chosen"] = int(input())
move(xo)
check_win(xo)
check_draw()
turn('x')
turn('o')
turn('x')
turn('o')
turn('x')
turn('o')
turn('x')
turn('o')
turn('x')
# checks if game is over or not
if game_over == False:
game()
else:
print('Game Over')