Ввоз объектов в три. js и как бороться с коллизиями между ними - PullRequest
0 голосов
/ 11 февраля 2020

В настоящее время я работаю над проектом на основе Three. js. Я борюсь с типами трехмерных объектов, которые поддерживает Three. js и какой из них лучше всего использовать.

На данный момент мы использовали файл . json для карты и .glb файлы для других объектов (персонажи, оружие, ...). На данный момент мы работаем над коллизиями и поэтому используем плагин threeX коллайдеры (https://jeromeetienne.github.io/threex.colliders/examples/basic.html) для их устранения. Это работает хорошо, но мы должны создать новое Me sh, связанное с каждым объектом, так что это занимает много времени и не очень приспособлено к "сложным" объектам.

Есть ли способ импортировать тип файла, в который уже включено поле столкновения , чтобы было проще для Three. js? В настоящее время мы делаем наши 3D-файлы с помощью Blender .

Большое спасибо за вашу помощь!

...