У меня есть большая сцена с gltf, и я хотел бы сгенерировать navme sh с помощью Blender. Я использовал Blender 2.79 и использовал glTF-Blender-IO для импорта файла gltf. Следуя Создавая nav me sh для сцены WebVR , я могу получить следующую navme sh, но она не учитывает многие препятствия, как показано.
(Lift a bit to see it clearly)
Создание nav me sh для сцены WebVR говорит, что настраивает navme sh вручную. Но я полагаю, что я сделал что-то не так, поскольку препятствия очевидны. Я думаю, что алгоритм в Blender должен дать более разумный результат.
Итак, я хотел бы спросить, сделал ли я что-то не так или есть другие способы получить хороший navme sh. Спасибо.