OrbitControls не сохраняет ориентацию моей камеры при ее сопряжении.
Мой код:
Room01.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
Room01.camera.position.set( 0, 1.5, 0 );
Room01.scene.add( Room01.camera );
Room01.camera.rotation.set( point_de_vue.rotation.x,point_de_vue.rotation.y, point_de_vue.rotation.z );
Room01.controls = new THREE.OrbitControls( Room01.camera, GUI.renderer.domElement );
Room01.controls.target.set(
Room01.camera.position.x + 0.1,
Room01.camera.position.y,
Room01.camera.position.z
);
Room01.controls.update();
Мой поворот камеры автоматически сбрасывается. Есть ли у вас решение заставить OrbitControl сохранить начальный оборот?
Спасибо.