В следующих двух строках кода он должен получить имя игрока, а затем присвоить это имя владельцу объекта. Когда я запускаю его, он просто выводит «Владелец:»
игрок. cpp
gb.getProperty(position).setOwner(name);
cout << "Owner: " << gb.getProperty(position).getOwner() << endl;
он должен напечатать имя игрока, который его перевернет Я уже проверил, что имя правильное, поэтому мне поверили, что это владельцы и установщики для владельца: Вот мои методы получения и установки для владельца, я что-то здесь не так сделал?
board.h
class properties {
public:
string getOwner() { return owner; }
void setOwner(string o) { owner = o; }
private:
string owner;
};
все мои файлы подключены соответствующим образом, любая помощь очень ценится