Итак, я работаю с загрузчиком 3 js 3mf, и загрузчик работает, но модель похожа на смещение и смещение поворота, поэтому я попробовал geomtry.center (); в загрузчике но не сработало киньте меня и ошибка как geometry.center это не функция. Я попробовал с геометрией. Перевод же не сработал. И геометрия.центр (); в загрузчике STL из трех js работает как брелок, но в загрузчике 3mf не работает. Итак, мой вопрос, как я могу сбросить ось к центру объекта. Спасибо Вот код от загрузчика 3mf
var camera, scene, renderer;
init();
function init() {
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( 640, 480 );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0x333333 );
scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2 ) );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, 640 / 480, 0.1, 1000 );
// Z is up for objects intended to be 3D printed.
camera.up.set( 0, 0, 0 );
camera.position.set( - 80, - 90, 150 );
scene.add( camera );
var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.addEventListener( 'change', render );
controls.update();
var pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 0.8 );
camera.add( pointLight );
var loader = new THREE.ThreeMFLoader();
loader.load( 'simple.3mf', function ( geometry ) {
console.log(geometry);
geometry.center();
scene.add( geometry );
render();
} );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = 640/ 480;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( 640, 480 );
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}