Как сделать так, чтобы пользовательские нормали не ломались при деформации в UE4? - PullRequest
0 голосов
/ 20 апреля 2020

enter image description here

Кто-нибудь может прояснить, как такие компании, как CyberConnect2 и Ar c System Works, сохраняют свои обычные отредактированные сетки такими чистыми даже при скелетных и морфированных деформациях мишени в UE4?

Я получаю чистые нормали для деформаций в blender, используя прокси me sh для копирования нормалей из. Возможно ли это в UE4?

...