Кто-нибудь может прояснить, как такие компании, как CyberConnect2 и Ar c System Works, сохраняют свои обычные отредактированные сетки такими чистыми даже при скелетных и морфированных деформациях мишени в UE4?
Я получаю чистые нормали для деформаций в blender, используя прокси me sh для копирования нормалей из. Возможно ли это в UE4?