Я пытаюсь нарисовать нормали моих моделей в цветах с помощью GLSL.Я пробовал:
// 'normal' come from VBO and v_normal is sent to the fragment shader
v_normalColor = normal;
Но цвет не такой, как карты нормалей, которые я вижу в Интернете.У вас есть идеи, как рассчитать это?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот то, что я использовал: v_normalColor = normal * 0.5f + 0.5f;
Просто:)